Главная

Навигация

Этот параграф содержит ссылку.

Партнеры

Дополнительно

Этот параграф содержит ссылку.

Партнеры


S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Возвращение Шрама [Часть 1-я] (2012/PC/RUS) RePack от SeregA Lus

Добавил submitred (13-01-2013, 16:06)
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Возвращение Шрама [Часть 1-я] (2012/PC/RUS) RePack от SeregA Lus


Ситуация воплощения сюжета о возвращении наемника Шрама, головного Героя S.T.A.L.K.E.R "CS" - Незапятнанное небо. Перед реализацией аддона для самой массовой, увлекательной модификации - Этническая солянка 2010,поступило предложение от форумчан - возвратить Головного Героя "Незапятнанное небо" - Шрама,т.к. в финишной оконцовке CS, не было точности такого как, собственно что случилось с Основным Героем.Вероятно он умер в период выброса, а имеет возможность нет? Тем я отважился на подобный шаг - возвратить его по больше ускоренному пути.

Особенности игры:
Сюжет, собранный для аддона к Этнической солянке 2010, подходил для перевоплащения в свежий сюжет.
По началу была обрезана карта Этнической солянки, а позднее ее поменял пак локаций от Кости "В",
хотя мод все точно также унаследовал почти все файлы, модели, правленные скрипты, иконки и т.д.,
являющиеся собственностью данному необыкновенному, наинтереснейшему моду, создателя Arhara и Ко.
Для особенной атмосферности зоны, были совмещены 2 наилучших мода: Почва - AMK 1.4.1 и АВС(инферно 1.1) LW, Cabrobro
Кроме того была применена работа мастеров множества заманчивых модов, как массовых - например и маленьких,
как архаичных - например и ежедневных, этих как: OGSE, НС+TT2, NLC6, Simbion, ARS, АВС+ЭЮЯ, Sigerous Mod "CS", Arsenal Mod,
Oblivion Lost, stco system, Linspiro Addon, L.U.R.K, Healing Enemies v0.3 (Исцеление противников), Аддон The Collector V 0.5.5., Priboi Story.
В моде, кроме того применяются партиклы из билда 2571, собранного, не еще до релиза финишной части ТЧ.

В моде все локации - ТЧ и 9, свежих локаций (Объединение мэперов. Пак локаций от Kostya V, AMK-Team.ru):

1)Юпитер (ЗП) - В 1 части, сюжетная ветка цепляет (Отчасти заселена, и Фриплей с хардкором)
2)Заводь (ЗП) - Не заселена, хотя по требованию тестеров, изготовлен (Фриплей с хардкором)
3)Припять (ЗП) - Не заселена, хотя сюжет в 1 части обхватывает, а еще (Фриплей с хардкором)
4)х-8 (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором)
5)Подземка Припяти (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором)
6)Ботота (ЧН)-Частично заселена, плюс сюжет.
7)Волчье логово (Kostya V) В солянке (Неразведанная территория) - Отчасти заселен, плюс сюжет.
8)Предбанник зоны - Отчасти заселен, плюс сюжет.
9)Тогдашняя драка (1935) - В 1 части на данную локу, перехода нет.

Кроме того, нет перехода на Припять (ТЧ) - Сюжет там несомненно будет развиваться во 2-й части.

Мод возможно именовать солянкой, или продолжением солянки, хотя эту солянку тяжело засолить, т.к. сюжет полностью свежий. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде
наличествуют факторы мемуары Шрама, о двухгодовой давности, т.е. как он попал на базу ЧН, и т.д., хотя с маленькими отклонениями от уникального сюжета ЧН.
В случае если, 2-х летняя давность, то настоящие действия при деле 2013 год, т.е. Стрелок был проведен собственную цель годом
ранее в 2012 г., а Рубец пошел по его пути, хотя уже не чтобы, дабы приследовать, а с мирной целью, кроме того у Шрама неувязка в жизни,
до смерти больна дочь, и в последствии сюжет продемонстрирует, собственно что дочь необходимо препроводить в зону, хотя это на 2-ю доля мода.
Как вынес все тяготы Рубец в последствии выброса, когда выстрелил в Стрелка, сперва увидите. (Создано не ахти, на скору руку, хотя позднее переделается)
Кое-какие персы из серии минувших игр, стали злоумышленниками. Такой же Лебедев. Имеет возможность кому-то необычно привидится,
хотя на начало сюжета, поданная мысль, устроить Лебедева опасным противником, меня сделала. На вторую доля, запланирована встреча Стрелка и Шрама,
под крышка игры, и не столько.

В зоне были замечены 3 свежие группировки.

1) Владельцы - хитрая объединение, нейтральны лишь только к колдуньям, наемникам и Зомбированным сталкерам, кроме того завербовала большое количество научных работников и не столько.
2) Колдуньи (Снайперши) - женская объединение, нейтральна к наемникам, обладателям.
3) Стрела (Военсталкеры) - нейтральны лишь только к военнослужащим. Договор по зачистке зоны.

Военнослужащие - сейчас нейтральны к одиночкам, хотя с Длительном и Свободой у их борьба.
Воля и Обязанность в перемирии, т.е. нейтральны.

В моде, скажем в Этнической солянке, возможно вылечивать противников, и возможность такого как, собственно что непись кинет, уменьшена. Возможно вылечить вольно,
3-х, покалеченых недругов,(хотя измена всецело не убрано) включая ведьм, потом, они становятся одиночками и занимают, свободные гулаги одиночек.

NPC в зоне имеют все шансы быть слабенькие, обыденные и усиленные. Изумляться не надо, в случае если бандит в куртке, попадется как
"Прочный орех", т.е. этих недругов надо(надобно) стрелять в голову, в случае если естесственно вы не игнорируете поединок,
тем более касается Черной равнины. Бандиты на базе крепки, и кроме того снайпера не спят, в экзах и с РПГ лупят с вышек.

В финалке ТЧ упомянулось то, собственно что Клык умер на Армейских складах, и выстрелил в него, наемник со шрамом на лице.
Кроме того пребывали материалы такого как, собственно что Призрак, случаем убил Клыка, и свалил все на найма со шрамом на лице.
Меня затронул данный вопрос, и была замечена мысль продемонстрировать, чуток с поправкой, как это было, т.е. когда Призрак, случаем убил Клыка.
Затея была замечена эта: Призрак стреляет в Шрама, хотя сам был неопытным стрелком, плюс непогожая погода содействовала,
и тем, угодил в собственного товарища. Стрелок в это время был в Лиманске.
Я принял решение данную сцену, устроить как представление, исключительно в этой ирге:
Поначалу поставил Шрама на свое пространство, Клыка, и поставил Призрака в точку, дабы приблизительно меж Призраком и Шрамом,
Клык располагался, практически под развернутым углом, примерно 160-170 градусов. Кроме того пару раз реконструировал,
дабы Рубец лицезрел Клыка, хотя не лицезрел Призрака, и только имел возможность подметить вспышку с СВУ. Приспособленная, АВС-хаотическая погода,
в данном крепко посодействовала, и задал Призраку с Клыком, подобающую логику для сцены. В последствии мемуаров, у Шрама бывает замечена гипотеза,
собственно что.....Далее узнаете сами.

Сама адаптация по 2 модам АМК и АВС, была изготовлена издавна, и применялась в аддоне для Этнической солянки 2010 г.
Завершающая версия аддона не вышла в свет, кот-ая навевала в игру свежие квэсты, кроме того свежую атмосферу,
и тем полностью перевоплатилась в свежий сюжет, с подачи идеи форумчан. АМК, сначала - алайф, АВС - воздух и внезапность,
рандомность, т.е. одинаковую сюжетную ветку возможно пройти по различному. Раз один имеет возможность взойти с легкостью, а
в иной один хардкорно, т.к. случаем имеет возможность припятствовать Час ужасов, или АВС-шный выброс, или неприятельская объединение откуда-то была замечена,
хотя так или иначе игрок имеет возможность применить собственную, стратегию прохождения, в различных обстановках. ЧУ и АВС выброс не на всех локах, и инфу Рубец,
получит в последствии квэста в Волчьем логове. У Шрама нет этих квэстов, на поднеси-подай, в следствии какого нибудь лишнего рецепта артмодификации, хотя квэсты на принести, отыскать,
в моде станут, и побегать понадобиться, т.к. в совместной трудности - это надо(надобно) Шраму. Рецепты Рубец, получит по прохождению. Сюжет 1 части, возможно пройти, не побывав в х-18, и
в подземке Агропрома. Абсолютная линейность прохождения отсутствует, т.к. не считаю это необходимым, так как у Шрама в ПДА, несомненно будет особый
раздел, дабы не оставить ведущую инфу, коию получил, особенно он узнает зону, кот-ая ему выручила жизнь, и кот-ая
поменялась за 2 года, пока же Рубец был в спячке.

В моде у неписей, имеют все шансы не совпадать иконки, т.к. неписи передеваются. Кроме того в моде возможно проехаться где-то на машинках. Дабы ввести движок,
надо(надобно) в консоли прописать bind turn_engine kb и кликаем ИНТЕР. Дальше при деле нажимаем "В". Кроме того при деле, есть квэсты,
где ГГ управляет вертолетом, и на рядах локациях надо(надобно) перелететь из локи в локу, т.е. попасть в переход, кот-ый располагается на высоте полета вертухи.

Особенности RePack'a:

За базу взята лицензия GSC Game World
Версия игры: 1.0006
Версия мода: final
Кумулятивный патч-3
Кроме того есть прохождение мода (доскональное описание+рисунки)
Ничего не вырезано / ничего не перекодировано.
Установка вспомогательного ПО (DirectX, Visual C++)
Создатель RePack'a: "SeregA-Lus"

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Возвращение Шрама [Часть 1-я] (2012/PC/RUS) RePack от SeregA Lus S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Возвращение Шрама [Часть 1-я] (2012/PC/RUS) RePack от SeregA Lus S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Возвращение Шрама [Часть 1-я] (2012/PC/RUS) RePack от SeregA Lus


Название игры: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Возвращение Шрама
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode
Разработчик игры: GSC Game World
Издатель игры: GSC World Publishing
Издатель игры в Рф: GSC World Publishing
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Российский
Язык озвучки: Российский
Версия игры: 1.0006
Версия мода: final
Таблэтка: Вшита
Размер: 4,67 Gb

Системные требования:
Ос: Microsoft Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Процессор: Intel Core Duo E6400 2.4 ГГц / AMD 64 X2 4200+
Оперативка: 4 Гб
Видеоплата: 1024 Mb nVidia GeForce / ATI Radeon
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное пространство на жестком диске: 12 Гб

Забрать S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Возвращение Шрама [Часть 1-я] (2012/PC/RUS) RePack от SeregA Lus



Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Я тебя не знаю!
Зарегистрируйся, либо войди под своим логином!

Пароль:

Если ты забыл пароль, пройди через форму возврата пароля!
© Zipshare.ru 2013