S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Возвращение Шрама [Часть 1-я] (2012/PC/RUS) RePack от SeregA Lus
Добавил submitred (13-01-2013, 16:06)
![]() Ситуация воплощения сюжета о возвращении наемника Шрама, головного Героя S.T.A.L.K.E.R "CS" - Незапятнанное небо. Перед реализацией аддона для самой массовой, увлекательной модификации - Этническая солянка 2010,поступило предложение от форумчан - возвратить Головного Героя "Незапятнанное небо" - Шрама,т.к. в финишной оконцовке CS, не было точности такого как, собственно что случилось с Основным Героем.Вероятно он умер в период выброса, а имеет возможность нет? Тем я отважился на подобный шаг - возвратить его по больше ускоренному пути. Особенности игры: Сюжет, собранный для аддона к Этнической солянке 2010, подходил для перевоплащения в свежий сюжет. По началу была обрезана карта Этнической солянки, а позднее ее поменял пак локаций от Кости "В", хотя мод все точно также унаследовал почти все файлы, модели, правленные скрипты, иконки и т.д., являющиеся собственностью данному необыкновенному, наинтереснейшему моду, создателя Arhara и Ко. Для особенной атмосферности зоны, были совмещены 2 наилучших мода: Почва - AMK 1.4.1 и АВС(инферно 1.1) LW, Cabrobro Кроме того была применена работа мастеров множества заманчивых модов, как массовых - например и маленьких, как архаичных - например и ежедневных, этих как: OGSE, НС+TT2, NLC6, Simbion, ARS, АВС+ЭЮЯ, Sigerous Mod "CS", Arsenal Mod, Oblivion Lost, stco system, Linspiro Addon, L.U.R.K, Healing Enemies v0.3 (Исцеление противников), Аддон The Collector V 0.5.5., Priboi Story. В моде, кроме того применяются партиклы из билда 2571, собранного, не еще до релиза финишной части ТЧ. В моде все локации - ТЧ и 9, свежих локаций (Объединение мэперов. Пак локаций от Kostya V, AMK-Team.ru): 1)Юпитер (ЗП) - В 1 части, сюжетная ветка цепляет (Отчасти заселена, и Фриплей с хардкором) 2)Заводь (ЗП) - Не заселена, хотя по требованию тестеров, изготовлен (Фриплей с хардкором) 3)Припять (ЗП) - Не заселена, хотя сюжет в 1 части обхватывает, а еще (Фриплей с хардкором) 4)х-8 (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором) 5)Подземка Припяти (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором) 6)Ботота (ЧН)-Частично заселена, плюс сюжет. 7)Волчье логово (Kostya V) В солянке (Неразведанная территория) - Отчасти заселен, плюс сюжет. 8)Предбанник зоны - Отчасти заселен, плюс сюжет. 9)Тогдашняя драка (1935) - В 1 части на данную локу, перехода нет. Кроме того, нет перехода на Припять (ТЧ) - Сюжет там несомненно будет развиваться во 2-й части. Мод возможно именовать солянкой, или продолжением солянки, хотя эту солянку тяжело засолить, т.к. сюжет полностью свежий. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде наличествуют факторы мемуары Шрама, о двухгодовой давности, т.е. как он попал на базу ЧН, и т.д., хотя с маленькими отклонениями от уникального сюжета ЧН. В случае если, 2-х летняя давность, то настоящие действия при деле 2013 год, т.е. Стрелок был проведен собственную цель годом ранее в 2012 г., а Рубец пошел по его пути, хотя уже не чтобы, дабы приследовать, а с мирной целью, кроме того у Шрама неувязка в жизни, до смерти больна дочь, и в последствии сюжет продемонстрирует, собственно что дочь необходимо препроводить в зону, хотя это на 2-ю доля мода. Как вынес все тяготы Рубец в последствии выброса, когда выстрелил в Стрелка, сперва увидите. (Создано не ахти, на скору руку, хотя позднее переделается) Кое-какие персы из серии минувших игр, стали злоумышленниками. Такой же Лебедев. Имеет возможность кому-то необычно привидится, хотя на начало сюжета, поданная мысль, устроить Лебедева опасным противником, меня сделала. На вторую доля, запланирована встреча Стрелка и Шрама, под крышка игры, и не столько. В зоне были замечены 3 свежие группировки. 1) Владельцы - хитрая объединение, нейтральны лишь только к колдуньям, наемникам и Зомбированным сталкерам, кроме того завербовала большое количество научных работников и не столько. 2) Колдуньи (Снайперши) - женская объединение, нейтральна к наемникам, обладателям. 3) Стрела (Военсталкеры) - нейтральны лишь только к военнослужащим. Договор по зачистке зоны. Военнослужащие - сейчас нейтральны к одиночкам, хотя с Длительном и Свободой у их борьба. Воля и Обязанность в перемирии, т.е. нейтральны. В моде, скажем в Этнической солянке, возможно вылечивать противников, и возможность такого как, собственно что непись кинет, уменьшена. Возможно вылечить вольно, 3-х, покалеченых недругов,(хотя измена всецело не убрано) включая ведьм, потом, они становятся одиночками и занимают, свободные гулаги одиночек. NPC в зоне имеют все шансы быть слабенькие, обыденные и усиленные. Изумляться не надо, в случае если бандит в куртке, попадется как "Прочный орех", т.е. этих недругов надо(надобно) стрелять в голову, в случае если естесственно вы не игнорируете поединок, тем более касается Черной равнины. Бандиты на базе крепки, и кроме того снайпера не спят, в экзах и с РПГ лупят с вышек. В финалке ТЧ упомянулось то, собственно что Клык умер на Армейских складах, и выстрелил в него, наемник со шрамом на лице. Кроме того пребывали материалы такого как, собственно что Призрак, случаем убил Клыка, и свалил все на найма со шрамом на лице. Меня затронул данный вопрос, и была замечена мысль продемонстрировать, чуток с поправкой, как это было, т.е. когда Призрак, случаем убил Клыка. Затея была замечена эта: Призрак стреляет в Шрама, хотя сам был неопытным стрелком, плюс непогожая погода содействовала, и тем, угодил в собственного товарища. Стрелок в это время был в Лиманске. Я принял решение данную сцену, устроить как представление, исключительно в этой ирге: Поначалу поставил Шрама на свое пространство, Клыка, и поставил Призрака в точку, дабы приблизительно меж Призраком и Шрамом, Клык располагался, практически под развернутым углом, примерно 160-170 градусов. Кроме того пару раз реконструировал, дабы Рубец лицезрел Клыка, хотя не лицезрел Призрака, и только имел возможность подметить вспышку с СВУ. Приспособленная, АВС-хаотическая погода, в данном крепко посодействовала, и задал Призраку с Клыком, подобающую логику для сцены. В последствии мемуаров, у Шрама бывает замечена гипотеза, собственно что.....Далее узнаете сами. Сама адаптация по 2 модам АМК и АВС, была изготовлена издавна, и применялась в аддоне для Этнической солянки 2010 г. Завершающая версия аддона не вышла в свет, кот-ая навевала в игру свежие квэсты, кроме того свежую атмосферу, и тем полностью перевоплатилась в свежий сюжет, с подачи идеи форумчан. АМК, сначала - алайф, АВС - воздух и внезапность, рандомность, т.е. одинаковую сюжетную ветку возможно пройти по различному. Раз один имеет возможность взойти с легкостью, а в иной один хардкорно, т.к. случаем имеет возможность припятствовать Час ужасов, или АВС-шный выброс, или неприятельская объединение откуда-то была замечена, хотя так или иначе игрок имеет возможность применить собственную, стратегию прохождения, в различных обстановках. ЧУ и АВС выброс не на всех локах, и инфу Рубец, получит в последствии квэста в Волчьем логове. У Шрама нет этих квэстов, на поднеси-подай, в следствии какого нибудь лишнего рецепта артмодификации, хотя квэсты на принести, отыскать, в моде станут, и побегать понадобиться, т.к. в совместной трудности - это надо(надобно) Шраму. Рецепты Рубец, получит по прохождению. Сюжет 1 части, возможно пройти, не побывав в х-18, и в подземке Агропрома. Абсолютная линейность прохождения отсутствует, т.к. не считаю это необходимым, так как у Шрама в ПДА, несомненно будет особый раздел, дабы не оставить ведущую инфу, коию получил, особенно он узнает зону, кот-ая ему выручила жизнь, и кот-ая поменялась за 2 года, пока же Рубец был в спячке. В моде у неписей, имеют все шансы не совпадать иконки, т.к. неписи передеваются. Кроме того в моде возможно проехаться где-то на машинках. Дабы ввести движок, надо(надобно) в консоли прописать bind turn_engine kb и кликаем ИНТЕР. Дальше при деле нажимаем "В". Кроме того при деле, есть квэсты, где ГГ управляет вертолетом, и на рядах локациях надо(надобно) перелететь из локи в локу, т.е. попасть в переход, кот-ый располагается на высоте полета вертухи. Особенности RePack'a: За базу взята лицензия GSC Game World Версия игры: 1.0006 Версия мода: final Кумулятивный патч-3 Кроме того есть прохождение мода (доскональное описание+рисунки) Ничего не вырезано / ничего не перекодировано. Установка вспомогательного ПО (DirectX, Visual C++) Создатель RePack'a: "SeregA-Lus" Название игры: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Возвращение Шрама Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode Разработчик игры: GSC Game World Издатель игры: GSC World Publishing Издатель игры в Рф: GSC World Publishing Тип издания: RePack Язык интерфейса: Российский Язык озвучки: Российский Версия игры: 1.0006 Версия мода: final Таблэтка: Вшита Размер: 4,67 Gb Системные требования: Ос: Microsoft Windows XP / Windows Vista / Windows 7 Процессор: Intel Core Duo E6400 2.4 ГГц / AMD 64 X2 4200+ Оперативка: 4 Гб Видеоплата: 1024 Mb nVidia GeForce / ATI Radeon Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное пространство на жестком диске: 12 Гб Забрать S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Возвращение Шрама [Часть 1-я] (2012/PC/RUS) RePack от SeregA Lus Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Посмотрели: 889 | Прокомментировали: 0
|
АвторизацияЗарегистрируйся, либо войди под своим логином! |

![S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Возвращение Шрама [Часть 1-я] (2012/PC/RUS) RePack от SeregA Lus S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Возвращение Шрама [Часть 1-я] (2012/PC/RUS) RePack от SeregA Lus](http://i52.fastpic.ru/big/2013/0113/d0/313dbcee56753bb239d7d755485057d0.jpeg)