Главная

Навигация

Этот параграф содержит ссылку.

Партнеры

Дополнительно

Этот параграф содержит ссылку.

Партнеры


S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Большая Зона (2013/RUS)

Добавил Foresta (21-03-2014, 17:33)
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Большая Зона (2013/RUS)

Информация об Этой ирге:
Игра: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Немалая Зона
Оригинальное заглавие: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Большая Зона
Год выпуска: 2013
Жанр: Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person
Разработчик: riddik121
Издатель: GSC Game World
Тип издания: Пиратка - (Глобальная модификация)
Версия игры: 1.0004
Версия мода: 1.0 + фиксы
Язык Интерфейса: Российский
Активация: Вшито
Платформа/Операционная система: PC

Описание игры:
В последствии 1 катастрофы, спустя большое количество лет на Украину выгоды ученые с запада для исследования радиационного фона около и на самой ЧАЭС. Сами эти научные работники были под покровительством ЦРУ и прочих тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и другие пустили их на землю Зоны.

Земля Зоны немалая, заброшенная да и недалеко грань вражеской России. На земли Зоны были отстроены и восстановлены ряд лабораторий. Стартовали работы по созданию биологического оружия, искусственного интеллекта, оружия на базе ЭМ излучения. На ЧАЭС-2 и на земли Генераторов возвели массивные антенны. На ЧАЭС запустили один из реакторов, находившийся в более благополучном состоянии.

Наряду с интересами американских спецслужб научные работники трудились и над своими своими планами один из которых получил заглавие "О-Сознание". В 2006 году опыт получился из под контроля: реактор запустили на наивысшую мощность и всю ее выслали на излучение антенн, тем породив мощный выброс, который и сделал нынешнюю, аномальную Зону. Все научные работники из "О-Сознания" пропали, большинство людей превратились в монстров, часть лабораторий были разрушены. Хотя неким ученым все же удалось сохраняться.
Правительству Соединенные штаты америки светило уверить правительство Украины в своей непричастности к случившемуся. На заседании ООН по безопасности было решено арестовать землю Зоны под боевой контроль: Южная половина Зоны осталась за военнослужащими Украины, а северную часть стали охранять военные НАТО. ЦРУ светило установить контакт с "свежими" учеными (которые стали частью Ноосферы). Между ними был заключен неформальный пакт по которому ЦРУ обеспечивало ученым охрану, а те, к тому же продолжали работать на их. Был сотворен подразделение "Монолит". Это прежние военные, которым помыли мозг и внушили миф о монолите. Работы на ЧАЭС продлились до тех пор, пока же не пришел Стрелок!
В моде например же находится множество несложных заданий на подобии: принеси то, убей этого и т.д. Практически на любой локации будет какой-либо персонаж с заданием к для вас. В моем моде выходит например, что стрелок побывает на Затоне, Юпитере и восточной Припяти до прихода Дегтярева. И сделает практически то же расследование насчет тайного оружия (хотя до правды не доберется). Закат на ЧАЭС-1 также имеет 2 варианта: если вы не протечете сюжет Юпитера и Затона, то несомненно будет как обыкновенно, а в случае если пройдете, то для вас станут помогать.

Особености игры:
• При деле находится транспорт
• У военных военная техника: танки, бтр-ы, вертолеты
• Переходы на все локации не закрыты
• Все локации заселены и задействованы в сюжете (не считая путепровода Припять-1, локация заселена, хотя по сюжету она лишь только упоминается)
• 5 локаций Чернобыля - это локации из мода Обреченный мегаполис. Сюжет я оттуда также перенес и переделал под свою тему
• Немного заданий я позаимствовал у Народной Солянки и например же переделал под свой сюжет
• Большое количество визуалов НПС
• Может еще что, всего и не вспомнишь
• Все локации на глобальной карте находятся по-новому

Особенности мода:

Сюжет:
Остался ведущей сюжет ТЧ и вся игра кроме того завершается на исполнителе желаний или на ЧАЭС-2. Плюс светит (по желанию, т.к. не пересекается (инфопоршнями) с главным сюжетом) пройти еще 7 сюжетных ветвей. В целом сюжет вышел следующим.
В последствии 1 катастрофы, спустя много лет (когда не стало СССР и Российская Федерация сильно ослабела в начале 90-х на Украину выгоды ученые с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Но на самом деле эти ученные стали увлекаться совсем другими вещами. Сами эти научные работники были под покровительством ЦРУ и других тайных сил Соединенные штаты америки. Они предложили в казну Украины крупную сумму и те пустили их на землю Зоны.
Земля Зоны немалая, заброшенная да и недалеко граница вражеской России. На земли Зоны были отстроены и восстановлены ряд лабораторий. Начались работы по созданию био оружия (монстры, вирусы), искусственного ума (роботы, андроиды), оружия на базе ЭМ излучения (гаусс пушка - ручная и немалый мощности на Затоне и в Х18 ). Стартовали работы, продолжающие опыт HAARP (хотя научные работники под ним видели иную возможность, а именно вероятность подключиться к ноосфере планетки). На ЧАЭС-2 и на земли Генераторов возвели массивные антенны. На ЧАЭС запустили один из реакторов, находившийся в более благополучном состоянии.
Наряду с интересами американских спецслужб научные работники трудились и над своими своими планами один из которых получил заглавие "О-Сознание". В 2006 году опыт получился из под контроля: реактор запустили на максимальную мощность и всю ее выслали на излучение антенн, тем породив мощный выброс, который и сделал нынешнюю, аномальную Зону. Все научные работники из "О-Сознания" пропали, большинство людей превратились в монстров, часть лабораторий были разрушены. Хотя неким научным работником все таки удалось сохраняться.
Правительству США светило уверить правительство Украины в своей непричастности к происшедшему. На заседании ООН по безопасности было решено арестовать землю Зоны под боевой контроль: Южная половина Зоны осталась за военнослужащими Украины, а северную часть стали охранять военные НАТО. ЦРУ светило установить контакт с "новыми" учеными (которые стали частью Ноосферы). Между ними был заключен неформальный пакт по которому ЦРУ обеспечивало ученым службу охраны, а те, к тому же продолжали работать на их. Был сотворен отряд "Монолит". Это прежние военные, которым помыли мозг и внушили миф о монолите. Сам монолит искусственного происхождения. Снаружи он смахивает на гигантскую каменную глыбу, а внутри находится генератор звуковых и ЭМ волн на частоте работы людского мозга. Работы на ЧАЭС продлились до тех пор, пока же не пришел Стрелок!
В моде например же находится множество несложных заданий на подобии: принеси то, убей этого и т.д. Практически на любой локации будет какой-нибудь персонаж с заданием к для вас. В моем моде выходит например, что Стрелок побывает на Затоне, Юпитере и восточной Припяти до прихода Дегтярева. И сделает практически то же расследование насчет тайного оружия (хотя до правды не доберется). Закат на ЧАЭС-1 также содержит 2 варианта: в случае если вы не протечете сюжет Юпитера и Затона, то несомненно будет как обыкновенно, а если протечете, то для вас станут помогать.
Закрыть

Локации:
Кордон, Свалка, НИИ Агропром, Подземелья Агропрома, Темная долина, Лаборатория Х18, Бар, Дикая территория, Янтарь, Лаборатория Х16, Армейские склады, Радар, Западный район Припяти, ЧАЭС-1, Саркофаг, Секретная лаборатория, ЧАЭС-2, Бункер (Х10), АТП, Пещера, Забытый лес, Неразведанная земля, Лабиринт, Лиманск, Госпиталь, Генераторы, Варлаб, Рыжий лес, Старая деревня, Болота, Мертвый город, Затон, Юпитер, Восточный район Припяти, Путепровод Припять-1, Лаборатория Х8, Таинственная лаборатория, Предбанник, Промзона (старая свалка), Станция ПВО (старый янтарь), Топи (старые болота), Скрытая дорога, Темная лощина, Роща (темный лес), Колхоз Червоне дышло, Чернобыль (красивая), Чернобыль (главная), Чернобыль (рынок), Чернобыль (погост), Чернобыль (вокзал), Шахта диггера, Лаборатория Х14, Полигон.

Монстры:
Из монстров нет паука, добавить не получилось.

Группировки:
Сталкеры, Бандиты, Военные Украины, Военные НАТО, Наемники, Последний день, Чистое небо, Нацисты, Зомби, Монолит, Экологи, Торговцы, Свобода, Долг.

Скриптовая схема:
AI_Pack_Add_AMKII_1, выброс OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн от panzuza, возможность спать в мешке.

Нерешенные проблемы:
1. Не всегда, вылетает при переходе из одной локации на иную. Локация в последствии грузится неплохо. Вылет безлоговый (появился когда я добавил переход между локацией Шахта диггера и ее прилегающими. Добавил вроде верно).
2. Персонажи Чернобыля имеют скелет диалога перенесенный мной из мода Обреченный мегаполис. Почему-то разговор не всегда бывает замечена при попытке пообщаться. Диалог появляется с 3-5 попытки поговорить.
3. У свежих, ну и у большинства других (рядовых) НПС не прописаны координаты иконки (станут все с лицом Бармена).
4. Схема гренадер работает например: НПС кидают по 2 гранаты, а взрывается из их только 1/4
5. Хотелось бы отредактировать убойность оружия и жизни чудовищ (я примерно отредактировал, хотя это не то).
6. Есть 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. Из первого файла удалена немалая часть секций респавна чудовищ, т.к. появлялся безлоговый вылет, который сетовал на респавн именно чудовищ. Во 2-м файле все секции наличествуют.
7. Хотелось бы сделать в худе инвентаря разъем для бинокля. У меня их 2: обыденный и натовский.
8. Неплохо бы замутить подсчет патронов с пояса, но не с рюкзака. Вроде разгрузки.
9. Вот еще один нехороший вылет:
Код:
Expression : (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Function : CPHShell::preBuild_FromKinematics
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
Line : 616
Description : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!

В описании беседуют, что это глючит ствол при спавне НПС. Глючит один из германских стволов, и один из стволов у бандитов профиля bandit_novice и sim_bandit_novice1. Может а также у кого ствол глючит.
10. На массовой карте локация Полигон обведена квадратом. В фотошопе проделывал все также самое, что и с другими мини картами локаций, хотя на данной очертание
локации например и сохранился.
11. Торговцы берут в руки орудие, которое у их есть в перепродаже.
12. Квесты не оформлены. Подсказок не будет. Вся информация в диалогах.

Установка:
1. Установить игру
2.Играть

Системные требования:
• Ос: Windows® XP / Windows Vista / Windows 7
• Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2.4 ГГц
• Оперативка: 4 Гб
• Видеоплата: с 512 Мб видеопамяти
• Звуковое устройство: совместимое с DirectX
• Пространства на жестком диске: 15 Гб

Размер: 6.17 Gb



Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Я тебя не знаю!
Зарегистрируйся, либо войди под своим логином!

Пароль:

Если ты забыл пароль, пройди через форму возврата пароля!
© Zipshare.ru 2013